От физ.атаки агро у танка напрямую не зависит, когда танк использует хейт, то наносит виртуальный демаг боссу в зависимости от мощности скилла.
Эта система сброса агро появилась в каких-то хрониках после ц4. Разработчики решили сделать боссов более динамичными и они иногда сбрасывают агро с игрока представляющего наибольшую угрозу. Соответственно после сброса агро босс срывается на следующего в агро листе: либо на топового демагера, либо на хила, который своим хилом заработал много агро.
А логики особой нет, корейцы не смогли в агро систему нормальную. Агро генерируется уроном, хейтом, хилом (вроде бы 0.5 очка агра за 1 вылеченный хп), уроном по дружественному монстру (вроде тоже 0.5 за 1 единицу урона), бафами.
Например, есть условная пати убивающая босса, вот его агро лист:
1) Танк, сгенерировал 10 000 агро хейтом
2) Хил отхилил на 8000 хп и сгенерировал 4000 агро
3) ДД надемажил на 3000 урона
Босс сбрасывает агро и картина выглядит следующим образом:
1) Хил отхилил на 8000 хп и сгенерировал 4000 агро
2) ДД надемажил на 3000 урона
3) Танк с 0 агро
Соответственно, чтобы босс перестал бегать по группе, танку необходимо спамить хейт до тех пор, пока он не наберет агро больше всех.
Информацию встречал много лет назад на форумах и достоверность не гарантирую, но по ощущениям похоже на правду.