Jump to content

TrQy

Users
  • Posts

    241
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2
  • Forum Units

    39,960 [ Donate ]

Posts posted by TrQy

  1. В 05.04.2022 в 23:19, sk1tals сказал:

    Не обращал внимания, но тут как то в глаза бросило то, что у фс пати тогда дает M.Atack 3%, MP Recovery 30%, Reuse skill 25%, а было заявлено, вроде, что будут даваться другие статы.Баг или фича?

    скорее перепутано с конем по описанию

  2. пока есть приемлемый онлайн для тебя, стартовать никогда не поздно

     

    Лучшие:

    по фарму ПВЕ( АОЕ): ВЛ, конь, пал, да, шк (мини группа, соло)

    по фарму ПВЕ (соло таргету): орки мили (если брать расчет трата аден на убйиство таргета, то фармить им выгоднее чем магом) и другие классы с высоким повер скила

    по ПВП - маги (в группе)

    Все остальные: их вариации +-

     

    Саммоны оказывается тут дорогие по фарму, учитывая цену 29а/1шт. за пет.шот (на удар требует от 1 до 4 шт) в среднем считаем как х2 =58а/удар , когда как 1 Д SSD = 11а(*3=33а/удар), 1 SSC = 19a(*3=57а/удар)

     

    Аден тут не хватает, магом качаешься почти в 0

    Считаем: 110а BSSC * 3 = 330a/удар, моб в среднем убивается за 1-3 удара в среднем на моба надо 700а, х1 моб 50 ур. дропает примерно 600-1200а с шансом 70%, это по солотаргету  такой печальный фарм

     

    Орк шарахнет по мобу 50-го , потратит 3 шота на 57а = получит в среднем 800а = +743а профит

    Маг шарахнет по мобу 50-го , потратит 3 шота на 330а = получит в среднем 800а = +470а профит

     

    Так что выше я поделился соображением кем выгодно фармить, х1 адена и 70% шанс это вообще беда-беда, ососбено к тем, кто любит ходить по лабам/кама/рб будут бомжами даже фармя мобов еще по нескольку часов, выходя в 0, но затобыстро относительно эксп и призрачный шанс дропа

     

    Кто играет в режиме "зашел в игру, походил по лабе и парочке РБ и вышел" тут будет некомфортно в плане самообеспечения, даже играя по ~часов 5 в день :)

    • Fire! 1
  3. 18 часов назад, GryzzlyBear сказал:

    Играю овером и ощутил проблему только с 39й лабой, когда ты ещё 2ю профу не взял. Во все остальные места в 80% случаях берут, даже 2м бафером в пати, потому что есть подхил, есть волк и сам по себе овер, так же как и Варк, наносит не самый плохой дпс, за счёт активки, повышающей физ. атаку.

    Правда, да, есть люди, которые говорят, что овер с волком не дамажит и кикают из пати. Глупые...

    если танк по грейду + если он в точенном сете, то его отхилит овер с магом :)

    вчера ходили в лабу, был +6 Д сет (а можец и С не разглядывал), по-моему пал и у хила была фул мр, хилял его преимущественно овером, тут смотря кто агрит и я недавно посомтрел силу хила, оказывается она кардинально влияет от М.атк.:

    гритхил + нг нож + шот =  225 нр

    гритхил + ц пуха + шот = 386 нр

    В оригинале такого разброса по хилу не было как тут тут оказывается надо еще и пуху хорошую хилу, чтобы он хилял норм + желательно ОЕ пуху с кучей м.атк, хилять будет мощно...

  4. не нужны тут баферы, куча окон у всех, водят также в лабы их с мейнами, создал овера, но пришлось релолиться, пати почти не найти

     

    если только судорожно обновлять патимачинг и быстро залезать в комнаты и то не факт что не кикнут, т.к. есть знакомые окна баферы :)

     

    Рандомкам в первую очередь нужны: танки по грейду

    чуть меньше = хилы

    чуть меньше = дд

    Приоритет поиска обычно такой в лабы: танки>хилы>дд>барды

    с РБ та же история. Причем хилы и ДД порой меняются местами, ДДшек порой найти сложнее, чем хилов

  5. 20 часов назад, TeQuilaSunRise сказал:

     

    ?????

    Мне все понятно) Не стоило напрягаться.

    ПыСы: чем выше уровень моба был, тем дороже он продавал шмот в гиране. Ты забыл добавить. И что после того как шмот подбирал моб он в чатике писал "пи3дабол"?

    я еще играл в л2, когда не существовало ява фришард серверов, но наеврно это была какая-то ломанная ява или я что-то не то помню, ОК :)

     

    возможно он не лутал , а просто писал сообщение после убийства игрока, смутно помню, но вещи точно падали после смерти от моба с шансом примерно 60% от 1-4 позиций

  6. 23 минуты назад, TeQuilaSunRise сказал:

    Ахахахха. Мобы подбирали лут с игроков, а потом в гиране продавали. Ты точно играл в эти хроники или где-то прочитал и высрал?) 

     Ох, мое милое, летнее дитя

    :animals-0006:

    А еще слип кастовался меньше секунды, дебафы перекастовывалсиь на самих себя (слип вешался на слип), дроп предметов с игрока был без наличия кармы, а часть статов не имели ограничений в бусте , да эт все было в оригинальной с4 PTS

    Как это выглядело? 

    Тебя убивает моб, с тебя дропаются вещи, в основном из инвентаря, реже - шмот, будто ты был 5+ПК, моб который тебя убил подходит к 1 предмету и лутает, в чате пишется сообщение-облачко от моба (не помню какое). Если вернуться и убить моба, то с него можно было вернуть назад свой дроп (не помню точно, но кажется шанс не 100%). А еще лут выброшенный на землю со смерти пропадал, в течении 5 минут если (не ошибаюсь) как весь стандартный лут лежащий на земле + его мог подобрать кто угодно рядом

     

    В этих ваших классиках так персов раздевали: париками или через ПКшеров(да тебя ПКшили и с тебя же дропались предметы, кек), в ПВП вроде не дропалось ничего даже в с4 и насколько помню был резон флагаться и умереть от игрока, чем от моба, по ласт хиту кто добил

  7. ни разу не сталкивался с киком или ПРом перед смертью РБ, но читал о таких ситуациях на разных проектах.

     

    Явление довольно скользкое, граничит с мошенничеством и игровым моментом.

    Кикать могут по ряду причин, когда игрок игнорит или делает что-то странное в разрез интересами пати. 

    Но также это может быть один из видов скама на опыт/лут , когда игрока обманывают или используют игровые механики для получения преимущества, а их в игре масса и не все эти механики являются одобренными самими разработчиками, взять тот же случай привода мобов/РБ в города ИЛИ поставка флага при осаде замка на крышу замка находясь на виверне; поднятии лута петами, которые минуют патирол;  в большинстве случаев это расценивалось как использование уязвимостей механик и на офиц. серверах л2.

     

    Если такие скользкие моменты есть в игре, они предусмотрены механикой, но они не должны воспроизводиться игроками, тогда это должно быть описано в правилах сервера. нельзя убрать саму механику в игре или ее менять, достаточно ввести табу на некоторые злоупотребления, которые несут потерю игрового опыта, преимущества абузерам, скам или потерю репутации игрового сообщества в игре.

     

    Если все согласны, что это абуз механик, то достаточно описать этот случай как запрещенный в правилах + выставить границы, где это игровой момент, а где начинается нарушение

  8. 5 часов назад, LemonHard сказал:

    Как вообще пришла в голову эта идея? Очевидно же, что это умения одного типа, и стакаться они не могут, по определению. Другое дело - тоггл крафта, тоггл танка и тоггл одного сума. Подумали бы, прежде чем формировать сетап. ОБТ для кого был?

    ну в концепции ГОДа тогглы разных классов стакались(суммировались) в ряд и давали доп. бонус "пати тогла"

    действительно, тогглы одного архитипа классов (хилы, маги, танки и т.п.) никогда не стакались в ГОДе друг с другом внутри классов архитипа, но задумка прикольная, что сила тоггла увеличивается, если в пати больше 1 представителя архитипа класса. например в пати 3 мага и соответстено сила тоггла бы увеличивала мощь всей пати, это даже звучит логично, это даже поддерживает концепцию архитипа: магпати, милипати, лукпати и т.п.) :)

     

    хотя такая механика  архитипа пати со стаком тогглов будет мешать новой концепции, что каждый класс является равнозначной единицей,  а тогда тогглы наоборот сместят баланс на набор именно внутри архетипа и это приведет к обратному эффекту, нарпимер в пати есть хотя бы 1 лук, будут брать только луков как ДД, чтобы просуммировать их тогглы в пати. Такой механики не было ни в одной из хроник л2, хотя и звучит логично когда группа специализирована по нанесению конкретного вида урона.

  9. 3 часа назад, hentro сказал:

    та самая линейка при смерти от мобов даже с тебя  дроп был, тут хуришь пк ни один итем не падает

    Это с4 вроде, причем там мобы подбирали лут с игроков, щас в такое играть не будут

  10. типичное ру-комьюнити , которое хейтят в многих странах и как видим небезосновательно :animals-0070:

     

    никогда бы не пришло в голову выгонять игроков, чтобы получить больше экспы, это считается дурным тоном, печально что я играю с таким дерьмом на одном проекте может их просто зОбанить? :) вспоминается еще тот случай, что баф блокирвоания урона от ПК ввели после игры на руофе, когда РМТшники ПК игроки блокировали доступ в локацию(-и).

     

    это не спортивное поведение, это как во время игры на шахматах вытащишь нож и пырнуть соперника и сделать вид, что выиграл

    когда играешь на западе, там такого просто не видишь, что тебя пытаются где-то обмануть или поиметь, такое встречаю преимущественно у нашего больного комьюнити.

     

    Да это позволяет игра, но это отношение друг другу не имеет культуры. На руофе админам "не хватало яиц" банить таких, почему бы вам просто не банить? они же заболачивают сервер, пусть и игривым образом, но это явно так не рассчитывалось

  11. 13 минут назад, Peps666 сказал:

    а ты пробовал отмывать это ПК? с моба отмывается на любом лвл по 10 кармы, и если ты ПКнешь допустим 2 подряд терпилы то тебе даст 5к карты. и что бы ее отмыть нужно будет убить 500 мобов.

    За смерть при пк отмывает по 100 кармы

    клан пассивка  + кольцо с пака = 95% рес от любого свитка магазинного :) а если вас еще ресают хилы, то там наверно возврат опыта к 100% стремится

  12. говорящий остров без геодаты как понял, там почти не отображается игрок по карте, а перс не хочет оббегать препятствия, застревает на всех углах

    город шутгарт также без отображения локации игрока

     

    думаю вы и так это знаете, прост напомнил :) 

  13. вроде парики отменили еще с ГФ в катах и пройдя с агром моба 2 соседние комнаты, то моба принудительно телепортировало назад с обнулением агра, максимум что можно там водить по идее 2-3 соседние комнаты и то если коридоры не длинные

  14. я хотел играть суммоном, в итоге сошелся на мысли, что суммон тут - некр (вроде и нюк есть и дебафы и сумоны какие-то и вроде в маг пати как мага берут)

     

    остальные суммоны довольно спорные по "полезности", маги тут не берут коней как обязательный атрибут как и милишники котов,

    в лабах мамку подсвечивают разные ID мобов/титул, и тут сумоны не нужны

    так что... да создавай орку-глада и не парь мозг, сумоны тут не ДД

  15. 30 минут назад, Frigg сказал:

    Такая информация есть в l2 WIKI там и команды и офф трейд, и все что захотите

    еще бы хорошо было отключать шоты (анимация + звук), ну или хотя бы анимация

     

    Также можно как-то изменять user.ini? Хочется под себя настроить мышку и алиасы, например ПКМ 2 нажатия возвращает камеру, это неудобно, колесико я привык делать отключения стен кроме персов, хз :)

  16. также добавлю, что использование хила(если хил лечит цель, также учиытвается, если лечит больше, чем есть НР, тогда агр от хила увеличивается примерно на +200% и увеличивается риск переагра) или урона от ДД, повышает цифры агра , поэтому срываться может также из за того, ДД слишком сильно бьют. Меньше всего агрят дебафы.

     

    Избежать этого, можно пробегнуть к процедуре "наагривания РБ": танк начинает агрить и бегать, хил немного подхиливает, когда все решают, что танк достаточно набрал очков агра, пати наичнает бить РБ. Если рб с миньонами, процедура та же, танку надо держать на себе урон всех, котго не бьет пати и следить ха хилами, чтобы их никто не бил.

    Также у классов поддержки есть умения полного или частичного сброса своего агра с цели.

    Если переагр произошел, цель на ком агр, должна по минимуму "сушить" хилов: бегает или использует УД. Если ДД сушит хила, то хилу выгоднее уронить цель, чем поддерживать ее, т.к. ресурсов не хватит на танка. Если цель на ком агр падает, босс переключается на следующую в ТОП агра, с 60% это будет танк, но есть  шанс ~40% что РБ снова проигнорирует агр и побежит к случайной цели. Это приходит с опытом.

     

    Это основы рейдов в л2 :

  17. да на обт заметил такое, писал в мировой чат, сказали, типа ОК :)

    макрос работет , елси сменить таргет, там что-то ломается, когда жмешь на макрос и жмешь на другой, и они поверх друг друга пытаются работать и "зависают"

  18. 4 часа назад, Oxxxxy сказал:

    Обьясните пожалуйста, уважаемая администрация, как у вас работает  агр у танков?!

    Босам, вообще плевать на агр. А в пвп ?! обсолютно бесполезный скил?! Ниразу еще не заметил что бы агр прошел. Либо он проходит но как то по другому. Я имею ввиду юзаешь агр и 1 секунду враг к танку начинает бежать что бы ударить рукой. Тут же такого не просходит, Агр для всех как шутка какая то, по сути танк как кусок гавна бегает, ели бьет еще и не агрит?! как так вообще, объясните как он у вас тут работает?!

    * по механике офа, боссы могут случайно игнорировать агр, это в их в скриптах поведения. Так босс может случайно "срываться" с танка и выбрать себе любую цель из списка агра на случайное время, обычно это цель с наименьшим п.деф (по наблюдениям, босс выбирает чаще слабых в качестве цели, а такие обычно - хилы или петы). Срываться РБ может никогда за фарм, а может сколько угодно раз, как решит великий корейский рандом

    * У Закена вообще нету понятия агр :)

    * Некоторые мобы также могут игнорировать агр или иметь уникальное поведение и стратегию убийства игрока.

    Например мобы в ТОИ, круме на <40%НР могут игнорировать агр и пойти бить лицо хилу, также у них прописан скрипт: 1. застанил, 2. переключил таргет на другого, 3. ударил другого

     

    Некоторые мобы вообще пытаются убегать и звать на помощь, другие кайтят игрока, некоторые мобы сами юзают скил агра на игрока.

     

    На явах агр работает как "прилипание", на оригинальной механике л2 такое не бывает, так чтоне удивляйся что с танка босс срывается на менее 60% НР, это так и должно работать.

    • Shield Wall! 1
  19. 26 минут назад, McSkarL сказал:

    у меня на офф трейде всегда сидит в городе и фул виталка на некст день

    не может быть у виталки как бы 4 уровня и каждый уровень с разным числом виталити пойнтов

    1. уровень да регенится быстро, т.к. для его заполнения требуется мало виталити пойнтов, но и он кончается быстрее

     

    на 4 уровень виталки с нуля, надо чуть меньше недели

×
×
  • Create New...
🠉